Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 520 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

NVIDIA GeForce GT 520 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1024MB VRAM GeForce GT 520 OEM y 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 520 OEM Ventajas de
Menor TDP (29W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Ventajas de
Reloj de impulso1770MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (608.3GB/s vs 8.000GB/s)
6096 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 520 OEM
0.135 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +16011%
21.75 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2012
Fecha de lanzamiento
desconocido
GeForce 500
Generación
GeForce 30
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1575 MHz
-
Reloj de impulso
1770 MHz
500 MHz
Reloj de memoria
1188 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
16GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6X
64bit
Bus de memoria
256bit
8.000GB/s
Ancho de banda
608.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
2
Cuenta de SM
48
48
Unidades de sombreado
6144
8
TMUs
192
4
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
128 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

2.356 GPixel/s
Tasa de píxeles
169.9 GPixel/s
4.712 GTexel/s
Tasa de texturas
339.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
21.75 TFLOPS
134.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
21.75 TFLOPS
11.22 GFLOPS
FP64 (doble)
339.8 GFLOPS

Diseño de placa

29W
TDP
290W
200 W
PSU sugerida
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 12-pin

Procesador gráfico

GF119
Nombre GPU
GA104
GF119 B1
Variante GPU
GA104-401-A1
Fermi 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
40 nm
Tamaño proceso
8 nm
0.292 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
79 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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