Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 530 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GT 530 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1024MB VRAM GeForce GT 530 OEM y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 SUPER para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 530 OEM Ventajas de
Menor TDP (50W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER Ventajas de
Lanzado 8 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1725MHz
Más VRAM (4GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
1184 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 530 OEM
0.269 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER +1541%
4.416 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2011
Fecha de lanzamiento
nov 2019
GeForce 500
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1530 MHz
-
Reloj de impulso
1725 MHz
900 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
4GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
28.80GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
2
Cuenta de SM
20
96
Unidades de sombreado
1280
16
TMUs
80
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

2.800 GPixel/s
Tasa de píxeles
55.20 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Tasa de texturas
138.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
8.832 TFLOPS
268.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
4.416 TFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (doble)
138.0 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
100W
250 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GF108
Nombre GPU
TU116
GF108-200-A1
Variante GPU
TU116-250-KA-A1
Fermi
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
12 nm
0.585 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
116 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
7.5
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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