Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GT 640 y 2GB VRAM GeForce GTX 950 Low Power para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 640 Ventajas de
Menor TDP (65W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950 Low Power Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1190MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (105.8GB/s vs 28.51GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
GeForce GTX 950 Low Power +163%
1.828 TFLOPS
Blender
GeForce GT 640
32
GeForce GTX 950 Low Power +459%
179
OctaneBench
GeForce GT 640
8
GeForce GTX 950 Low Power +450%
44
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
mar 2016
GeForce 600
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1026 MHz
-
Reloj de impulso
1190 MHz
891 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
28.51GB/s
Ancho de banda
105.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de sombreado
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

7.216 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.08 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Tasa de texturas
57.12 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
1.828 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (doble)
57.12 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
75W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK107
Nombre GPU
GM206
GK107-300-A2
Variante GPU
GM206-251-A1
Kepler
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
1.27 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
118 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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