Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN X

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GT 640 y 12GB VRAM GeForce GTX TITAN X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 640 Ventajas de
Menor TDP (65W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX TITAN X Ventajas de
Lanzado 2 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1089MHz
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.6GB/s vs 28.51GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
GeForce GTX TITAN X +865%
6.691 TFLOPS
Blender
GeForce GT 640
32
GeForce GTX TITAN X +1596%
543
OctaneBench
GeForce GT 640
8
GeForce GTX TITAN X +1000%
88
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
mar 2015
GeForce 600
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1000 MHz
-
Reloj de impulso
1089 MHz
891 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
12GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
28.51GB/s
Ancho de banda
336.6GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de sombreado
3072
32
TMUs
192
16
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Caché L1
48 KB (per SMM)
256 KB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

7.216 GPixel/s
Tasa de píxeles
104.5 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Tasa de texturas
209.1 GTexel/s
-
-
-
692.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
6.691 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (doble)
209.1 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
250W
250 W
PSU sugerida
600 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GK107
Nombre GPU
GM200
GK107-300-A2
Variante GPU
GM200-400-A1
Kepler
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
28 nm
1.27 mil millones
Transistores
8 mil millones
118 mm²
Tamaño de dado
601 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Modelo de sombreado
6.4

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