Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GT 640 y 12GB VRAM GeForce RTX 4070 AD103 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 640 Ventajas de
Menor TDP (65W vs 200W)
NVIDIA GeForce RTX 4070 AD103 Ventajas de
Lanzado 11 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso2475MHz
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (504.2GB/s vs 28.51GB/s)
5504 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
GeForce RTX 4070 AD103 +4106%
29.15 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
mar 2024
GeForce 600
Generación
GeForce 40
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1920 MHz
-
Reloj de impulso
2475 MHz
891 MHz
Reloj de memoria
1313 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
12GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR6X
128bit
Bus de memoria
192bit
28.51GB/s
Ancho de banda
504.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
46
384
Unidades de sombreado
5888
32
TMUs
184
16
ROPs
64
-
Núcleos tensor
184
-
Núcleos RT
46
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
36 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

7.216 GPixel/s
Tasa de píxeles
158.4 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Tasa de texturas
455.4 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
29.15 TFLOPS
692.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
29.15 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (doble)
455.4 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
200W
250 W
PSU sugerida
550 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GK107
Nombre GPU
AD103
GK107-300-A2
Variante GPU
AD103-175-K1-A1
Kepler
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.27 mil millones
Transistores
45.9 mil millones
118 mm²
Tamaño de dado
379 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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