Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

NVIDIA GeForce GT 640 vs NVIDIA GeForce RTX 5080

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 2GB VRAM GeForce GT 640 y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 640 Ventajas de
Menor TDP (65W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Ventajas de
Lanzado 12 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso2520MHz
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (973.8GB/s vs 28.51GB/s)
10368 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
GeForce RTX 5080 +7719%
54.19 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2012
Fecha de lanzamiento
ene 2025
GeForce 600
Generación
GeForce 50
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2235 MHz
-
Reloj de impulso
2520 MHz
891 MHz
Reloj de memoria
2400 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
DDR3
Tipo de memoria
GDDR7
128bit
Bus de memoria
256bit
28.51GB/s
Ancho de banda
973.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
84
384
Unidades de sombreado
10752
32
TMUs
336
16
ROPs
128
-
Núcleos tensor
336
-
Núcleos RT
84
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

7.216 GPixel/s
Tasa de píxeles
322.6 GPixel/s
28.86 GTexel/s
Tasa de texturas
846.7 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
54.19 TFLOPS
692.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
54.19 TFLOPS
28.86 GFLOPS
FP64 (doble)
846.7 GFLOPS

Diseño de placa

65W
TDP
350W
250 W
PSU sugerida
750 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
None
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GK107
Nombre GPU
GB203
GK107-300-A2
Variante GPU
GB203-400-A1
Kepler
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
0
1.27 mil millones
Transistores
desconocido
118 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
10.1
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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