Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM y 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 645 OEM Ventajas de
Menor TDP (102W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Ventajas de
Lanzado 9 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1665MHz
Más VRAM (12GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (912.4GB/s vs 91.87GB/s)
9952 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti +3714%
34.1 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2012
Fecha de lanzamiento
may 2021
GeForce 600
Generación
GeForce 30
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1365 MHz
-
Reloj de impulso
1665 MHz
957 MHz
Reloj de memoria
1188 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6X
192bit
Bus de memoria
384bit
91.87GB/s
Ancho de banda
912.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
80
288
Unidades de sombreado
10240
48
TMUs
320
24
ROPs
112
-
Núcleos tensor
320
-
Núcleos RT
80
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

9.312 GPixel/s
Tasa de píxeles
186.5 GPixel/s
37.25 GTexel/s
Tasa de texturas
532.8 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
34.10 TFLOPS
894.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
34.10 TFLOPS
74.50 GFLOPS
FP64 (doble)
532.8 GFLOPS

Diseño de placa

102W
TDP
350W
300 W
PSU sugerida
750 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
1x 12-pin

Procesador gráfico

GF114
Nombre GPU
GA102
-
Variante GPU
GA102-225-A1
Fermi 2.0
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
40 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.95 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
332 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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