Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102

NVIDIA GeForce GT 645 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 1024MB VRAM GeForce GT 645 OEM y 16GB VRAM GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 645 OEM Ventajas de
Menor TDP (102W vs 285W)
NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 Ventajas de
Lanzado 12 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso2610MHz
Más VRAM (16GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.3GB/s vs 91.87GB/s)
8160 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
GeForce RTX 4070 Ti SUPER AD102 +4832%
44.1 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2012
Fecha de lanzamiento
jun 2024
GeForce 600
Generación
GeForce 40
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 2.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
2340 MHz
-
Reloj de impulso
2610 MHz
957 MHz
Reloj de memoria
1313 MHz

Memoria

1024MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6X
192bit
Bus de memoria
256bit
91.87GB/s
Ancho de banda
672.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
66
288
Unidades de sombreado
8448
48
TMUs
264
24
ROPs
96
-
Núcleos tensor
264
-
Núcleos RT
66
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
384 KB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

9.312 GPixel/s
Tasa de píxeles
250.6 GPixel/s
37.25 GTexel/s
Tasa de texturas
689.0 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
44.10 TFLOPS
894.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
44.10 TFLOPS
74.50 GFLOPS
FP64 (doble)
689.0 GFLOPS

Diseño de placa

102W
TDP
285W
300 W
PSU sugerida
600 W
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GF114
Nombre GPU
AD102
-
Variante GPU
AD102-175-KEF-A1
Fermi 2.0
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
40 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.95 mil millones
Transistores
76.3 mil millones
332 mm²
Tamaño de dado
609 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.8

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