Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition y 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (45W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Mobile Ventajas de
Lanzado 8 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1560MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 80.26GB/s)
4736 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Mobile +2211%
15.97 TFLOPS
Blender
GeForce GT 650M Mac Edition
35
GeForce RTX 3070 Mobile +9377%
3317
VS

Tarjeta gráfica

jul 2012
Fecha de lanzamiento
ene 2021
GeForce 600M
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
1110 MHz
-
Reloj de impulso
1560 MHz
1254 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
80.26GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
40
384
Unidades de sombreado
5120
32
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Núcleos tensor
160
-
Núcleos RT
40
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

7.200 GPixel/s
Tasa de píxeles
124.8 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Tasa de texturas
249.6 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
15.97 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
15.97 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (doble)
249.6 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK107
Nombre GPU
GA104
N13P-GT-W-A2
Variante GPU
GA104-770-A1
Kepler
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
28 nm
Tamaño proceso
8 nm
1.27 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
118 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de sombreado
6.6

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