Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition y 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (45W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Ventajas de
Lanzado 10 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1455MHz
Más VRAM (16GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 80.26GB/s)
9344 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +3996%
28.31 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2012
Fecha de lanzamiento
ene 2023
GeForce 600M
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

-
Reloj base
930 MHz
-
Reloj de impulso
1455 MHz
1254 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

512MB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
80.26GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
76
384
Unidades de sombreado
9728
32
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Núcleos tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per SMX)
Caché L1
128 KB (per SM)
256 KB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

7.200 GPixel/s
Tasa de píxeles
163.0 GPixel/s
28.80 GTexel/s
Tasa de texturas
442.3 GTexel/s
-
FP16 (mitad)
28.31 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
28.31 TFLOPS
28.80 GFLOPS
FP64 (doble)
442.3 GFLOPS

Diseño de placa

45W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GK107
Nombre GPU
AD103
N13P-GT-W-A2
Variante GPU
GN21-X11
Kepler
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
28 nm
Tamaño proceso
4 nm
1.27 mil millones
Transistores
45.9 mil millones
118 mm²
Tamaño de dado
379 mm²

Funciones gráficas

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de sombreado
6.7

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