Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs ATI All In Wonder HD 3650

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs ATI All In Wonder HD 3650

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB y 512MB VRAM All In Wonder HD 3650 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Ventajas de
Lanzado 9 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1518MHz
Más VRAM (3GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (84.10GB/s vs 19.01GB/s)
648 núcleos de renderizado adicionales
ATI All In Wonder HD 3650 Ventajas de
Menor TDP (55W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 3 GB +1247%
2.332 TFLOPS
All In Wonder HD 3650
0.173 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2018
Fecha de lanzamiento
jun 2008
GeForce 10
Generación
All-In-Wonder
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1392 MHz
Reloj base
-
1518 MHz
Reloj de impulso
-
1752 MHz
Reloj de memoria
594 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR2
96bit
Bus de memoria
128bit
84.10GB/s
Ancho de banda
19.01GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
3
6
Cuenta de SM
-
768
Unidades de sombreado
120
48
TMUs
8
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
-
768 KB
Caché L2
128 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.43 GPixel/s
Tasa de píxeles
2.888 GPixel/s
72.86 GTexel/s
Tasa de texturas
5.776 GTexel/s
36.43 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.332 TFLOPS
FP32 (flotante)
173.3 GFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

75W
TDP
55W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
RV635
GP107-301-K1-A1
Variante GPU
RV635 PRO AIW (215-0693010)
Pascal
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
3.3 mil millones
Transistores
0.378 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
135 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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