Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB y 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Ventajas de
Lanzado 7 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1518MHz
Más VRAM (3GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (84.10GB/s vs 21.34GB/s)
672 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (65W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 3 GB +649%
2.332 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2018
Fecha de lanzamiento
feb 2011
GeForce 10
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

1392 MHz
Reloj base
-
1518 MHz
Reloj de impulso
-
1752 MHz
Reloj de memoria
667 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
96bit
Bus de memoria
128bit
84.10GB/s
Ancho de banda
21.34GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
2
768
Unidades de sombreado
96
48
TMUs
16
24
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
768 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.43 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.240 GPixel/s
72.86 GTexel/s
Tasa de texturas
12.96 GTexel/s
36.43 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.332 TFLOPS
FP32 (flotante)
311.0 GFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (doble)
25.92 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
65W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GF108
GP107-301-K1-A1
Variante GPU
GF108-400-A1
Pascal
Arquitectura
Fermi
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
40 nm
3.3 mil millones
Transistores
0.585 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
116 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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