Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Ventajas de
Menor TDP (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Ventajas de
Lanzado 2 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1590MHz vs 1518MHz)
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 84.10GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 3 GB
2.332 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU116 +22%
2.849 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2018
Fecha de lanzamiento
jul 2020
GeForce 10
Generación
GeForce 16
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1392 MHz
Reloj base
1410 MHz
1518 MHz
Reloj de impulso
1590 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
96bit
Bus de memoria
128bit
84.10GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
14
768
Unidades de sombreado
896
48
TMUs
56
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
768 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.43 GPixel/s
Tasa de píxeles
50.88 GPixel/s
72.86 GTexel/s
Tasa de texturas
89.04 GTexel/s
36.43 GFLOPS
FP16 (mitad)
5.699 TFLOPS
2.332 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.849 TFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (doble)
89.04 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
80W
250 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
TU116
GP107-301-K1-A1
Variante GPU
TU116-150-KA-A1
Pascal
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.3 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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