Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB vs NVIDIA GeForce GTX 960 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 3 GB y 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 3 GB Ventajas de
Lanzado 2 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 26% (1518MHz vs 1201MHz)
NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.2GB/s vs 84.10GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 3 GB
2.332 TFLOPS
GeForce GTX 960 OEM +5%
2.46 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2018
Fecha de lanzamiento
nov 2015
GeForce 10
Generación
GeForce 900
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1392 MHz
Reloj base
1176 MHz
1518 MHz
Reloj de impulso
1201 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
84.10GB/s
Ancho de banda
112.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
-
768
Unidades de sombreado
1024
48
TMUs
64
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
768 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

36.43 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.43 GPixel/s
72.86 GTexel/s
Tasa de texturas
76.86 GTexel/s
36.43 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.332 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.460 TFLOPS
72.86 GFLOPS
FP64 (doble)
76.86 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
250 W
PSU sugerida
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GM206
GP107-301-K1-A1
Variante GPU
GTX 960 OEM
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3.3 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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