Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (1515MHz vs 1139MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.0GB/s vs 112.1GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (50W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile +112%
3.103 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Max Q
2079
GeForce GTX 1650 Mobile +65%
3436
VS

Tarjeta gráfica

ene 2018
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1380 MHz
1139 MHz
Reloj de impulso
1515 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
112.1GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
5
Cuenta de SM
16
640
Unidades de sombreado
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.22 GPixel/s
Tasa de píxeles
48.48 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Tasa de texturas
96.96 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (mitad)
6.205 TFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (flotante)
3.103 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (doble)
96.96 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
TU117
N17P-G0-A1
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.3 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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