Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 765M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce GTX 765M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q y 2GB VRAM GeForce GTX 765M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 32% (1139MHz vs 863MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 64.13GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 765M Ventajas de
128 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Max Q +9%
1.458 TFLOPS
GeForce GTX 765M
1.326 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1050 Max Q +118%
157
GeForce GTX 765M
72
VS

Tarjeta gráfica

ene 2018
Fecha de lanzamiento
may 2013
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 700M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
797 MHz
1139 MHz
Reloj de impulso
863 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
112.1GB/s
Ancho de banda
64.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
5
Cuenta de SM
-
640
Unidades de sombreado
768
40
TMUs
64
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.22 GPixel/s
Tasa de píxeles
13.81 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Tasa de texturas
55.23 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1458 GFLOPS
FP32 (flotante)
1326 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (doble)
55.23 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GK106
N17P-G0-A1
Variante GPU
N14E-GE-B-A1
Pascal
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3.3 mil millones
Transistores
2.54 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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