Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce MX150 GP107

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q y 2GB VRAM GeForce MX150 GP107 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 48.06GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX150 GP107 Ventajas de
Lanzado 1 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 35% (1532MHz vs 1139MHz)
Menor TDP (25W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Max Q +23%
1.458 TFLOPS
GeForce MX150 GP107
1.177 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1050 Max Q +70%
157
GeForce MX150 GP107
92
VS

Tarjeta gráfica

ene 2018
Fecha de lanzamiento
feb 2019
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1469 MHz
1139 MHz
Reloj de impulso
1532 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
112.1GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
5
Cuenta de SM
3
640
Unidades de sombreado
384
40
TMUs
24
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.22 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.51 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Tasa de texturas
36.77 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (mitad)
18.38 GFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (flotante)
1177 GFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (doble)
36.77 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GP107
N17P-G0-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.3 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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