Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Max Q y 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 80.00GB/s)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Ventajas de
Lanzado 2 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 38% (1575MHz vs 1139MHz)
256 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (31W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +93%
2.822 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Max Q
2079
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2088
VS

Tarjeta gráfica

ene 2018
Fecha de lanzamiento
ago 2020
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de reloj

1000 MHz
Reloj base
1395 MHz
1139 MHz
Reloj de impulso
1575 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
64bit
112.1GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
5
Cuenta de SM
14
640
Unidades de sombreado
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

18.22 GPixel/s
Tasa de píxeles
50.40 GPixel/s
45.56 GTexel/s
Tasa de texturas
88.20 GTexel/s
22.78 GFLOPS
FP16 (mitad)
5.645 TFLOPS
1458 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.822 TFLOPS
45.56 GFLOPS
FP64 (doble)
88.20 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
TU117
N17P-G0-A1
Variante GPU
N18S-G5
Pascal
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.3 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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