Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GT 650M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce GT 650M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB y 1024MB VRAM GeForce GT 650M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Ventajas de
Lanzado 6 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 52% (1442MHz vs 950MHz)
Más VRAM (3GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (84.10GB/s vs 28.80GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 650M Ventajas de
Menor TDP (45W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +203%
2.215 TFLOPS
GeForce GT 650M
0.73 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
mar 2012
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1366 MHz
Reloj base
835 MHz
1442 MHz
Reloj de impulso
950 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
96bit
Bus de memoria
128bit
84.10GB/s
Ancho de banda
28.80GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
-
768
Unidades de sombreado
384
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.61 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.600 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasa de texturas
30.40 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flotante)
729.6 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doble)
30.40 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GK107
N17P-G0-A1
Variante GPU
N13P-GT-A2
Pascal
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3.3 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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