Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB y 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1442MHz vs 1350MHz)
NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Más VRAM (12GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 84.10GB/s)
6656 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (60W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +804%
20.04 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2023
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 40 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1366 MHz
Reloj base
795 MHz
1442 MHz
Reloj de impulso
1350 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
96bit
Bus de memoria
192bit
84.10GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
58
768
Unidades de sombreado
7424
48
TMUs
232
24
ROPs
80
-
Núcleos tensor
232
-
Núcleos RT
58
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
768 KB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.61 GPixel/s
Tasa de píxeles
108.0 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasa de texturas
313.2 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (mitad)
20.04 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flotante)
20.04 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doble)
313.2 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
AD104
N17P-G0-A1
Variante GPU
GN21-X9
Pascal
Arquitectura
Ada Lovelace
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
4 nm
3.3 mil millones
Transistores
35.8 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
295 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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