Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs ATI Mobility Radeon HD 4850

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB y 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Ventajas de
Lanzado 10 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso1442MHz
Más VRAM (3GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (84.10GB/s vs 54.40GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4850 Ventajas de
32 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +175%
2.215 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2009
GeForce 10 Mobile
Generación
M9x
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1366 MHz
Reloj base
-
1442 MHz
Reloj de impulso
-
1752 MHz
Reloj de memoria
850 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
96bit
Bus de memoria
256bit
84.10GB/s
Ancho de banda
54.40GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
6
Cuenta de SM
-
768
Unidades de sombreado
800
48
TMUs
40
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.61 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasa de texturas
20.12 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.215 TFLOPS
FP32 (flotante)
804.8 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doble)
161.0 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
M98
N17P-G0-A1
Variante GPU
M98 L2 (216-0732019)
Pascal
Arquitectura
TeraScale
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
55 nm
3.3 mil millones
Transistores
0.956 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
256 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
4.1

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