Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB y 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Ventajas de
Reloj de impulso1442MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (84.10GB/s vs 64.00GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Menor TDP (65W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +59%
2.215 TFLOPS
Radeon Pro WX 3200 Mobile
1.385 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
jul 2019
GeForce 10 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1366 MHz
Reloj base
-
1442 MHz
Reloj de impulso
-
1752 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
128bit
84.10GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
6
Cuenta de SM
-
768
Unidades de sombreado
640
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.61 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.31 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasa de texturas
34.62 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (mitad)
1385 GFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flotante)
1385 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doble)
86.56 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
Polaris 23
N17P-G0-A1
Variante GPU
Polaris 23 XT GLM
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.3 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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