Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon R9 M395X Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB y 4GB VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1442MHz
Menor TDP (75W vs 250W)
AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Ventajas de
Más VRAM (4GB vs 3GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (174.7GB/s vs 84.10GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
Radeon R9 M395X Mac Edition +68%
3.723 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2019
Fecha de lanzamiento
may 2015
GeForce 10 Mobile
Generación
Crystal System
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1366 MHz
Reloj base
-
1442 MHz
Reloj de impulso
-
1752 MHz
Reloj de memoria
1365 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
96bit
Bus de memoria
256bit
84.10GB/s
Ancho de banda
174.7GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
32
6
Cuenta de SM
-
768
Unidades de sombreado
2048
48
TMUs
128
24
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
768 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

34.61 GPixel/s
Tasa de píxeles
29.09 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasa de texturas
116.4 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (mitad)
3.723 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.723 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doble)
232.7 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
250W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
Amethyst
N17P-G0-A1
Variante GPU
Amethyst XT
Pascal
Arquitectura
GCN 3.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3.3 mil millones
Transistores
5 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
366 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.3

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