Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 970M

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile y 3GB VRAM GeForce GTX 970M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 44% (1493MHz vs 1038MHz)
NVIDIA GeForce GTX 970M Ventajas de
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (120.3GB/s vs 112.1GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
GeForce GTX 970M +39%
2.657 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Mobile
2089
GeForce GTX 970M +9%
2285
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
oct 2014
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 900M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1354 MHz
Reloj base
924 MHz
1493 MHz
Reloj de impulso
1038 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
3GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
192bit
112.1GB/s
Ancho de banda
120.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
5
Cuenta de SM
-
640
Unidades de sombreado
1280
40
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
1024 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.89 GPixel/s
Tasa de píxeles
49.82 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Tasa de texturas
83.04 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1.911 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.657 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (doble)
83.04 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
N16E-GT-A2
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3.3 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.7 (6.4)

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