Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile y 16GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Ventajas de
Menor TDP (75W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Ventajas de
Lanzado 4 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 3% (1545MHz vs 1493MHz)
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 112.1GB/s)
5504 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +893%
18.98 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2021
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1354 MHz
Reloj base
1110 MHz
1493 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
112.1GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
5
Cuenta de SM
48
640
Unidades de sombreado
6144
40
TMUs
192
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.89 GPixel/s
Tasa de píxeles
148.3 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flotante)
18.98 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GA104
-
Variante GPU
GA104-775-A1
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.3 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.8

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