Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon RX 480 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile vs AMD Radeon RX 480 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile y 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 39% (1493MHz vs 1077MHz)
Menor TDP (75W vs 100W)
AMD Radeon RX 480 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 112.1GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
Radeon RX 480 Mobile +159%
4.963 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
ago 2016
GeForce 10 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1354 MHz
Reloj base
1000 MHz
1493 MHz
Reloj de impulso
1077 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
256bit
112.1GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
5
Cuenta de SM
-
640
Unidades de sombreado
2304
40
TMUs
144
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.89 GPixel/s
Tasa de píxeles
34.46 GPixel/s
59.72 GTexel/s
Tasa de texturas
155.1 GTexel/s
29.86 GFLOPS
FP16 (mitad)
4.963 TFLOPS
1.911 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.963 TFLOPS
59.72 GFLOPS
FP64 (doble)
310.2 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
Ellesmere
-
Variante GPU
Ellesmere XT
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.3 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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