Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q vs NVIDIA GeForce MX110

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Max Q y 2GB VRAM GeForce MX110 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 28% (1291MHz vs 1006MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 40.10GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX110 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +285%
1.983 TFLOPS
GeForce MX110
0.515 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 1050 Ti Max Q +221%
45
GeForce MX110
14
VS

Tarjeta gráfica

ene 2018
Fecha de lanzamiento
nov 2017
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce MX(1xx)
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1152 MHz
Reloj base
978 MHz
1291 MHz
Reloj de impulso
1006 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
112.1GB/s
Ancho de banda
40.10GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
-
768
Unidades de sombreado
256
48
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

41.31 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.048 GPixel/s
61.97 GTexel/s
Tasa de texturas
16.10 GTexel/s
30.98 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1.983 TFLOPS
FP32 (flotante)
515.1 GFLOPS
61.97 GFLOPS
FP64 (doble)
16.10 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GM108S
N17P-G1-A1
Variante GPU
N16V-GMR1-S-A2
Pascal
Arquitectura
Maxwell
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3.3 mil millones
Transistores
1.02 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
77 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de sombreado
6.7 (5.1)

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