Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile y 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso1620MHz
Más VRAM (4GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 80.26GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (45W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +260%
2.488 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
jul 2012
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1493 MHz
Reloj base
-
1620 MHz
Reloj de impulso
-
1752 MHz
Reloj de memoria
1254 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
112.1GB/s
Ancho de banda
80.26GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
-
768
Unidades de sombreado
384
48
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

51.84 GPixel/s
Tasa de píxeles
7.200 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Tasa de texturas
28.80 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
2.488 TFLOPS
FP32 (flotante)
691.2 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (doble)
28.80 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GK107
N17P-G1-A1
Variante GPU
N13P-GT-W-A2
Pascal
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3.3 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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