Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX150

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs NVIDIA GeForce MX150

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile y 2GB VRAM GeForce MX150 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 6% (1620MHz vs 1532MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 48.06GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX150 Ventajas de
Menor TDP (25W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +111%
2.488 TFLOPS
GeForce MX150
1.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +135%
2339
GeForce MX150
994
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
may 2017
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1493 MHz
Reloj base
1469 MHz
1620 MHz
Reloj de impulso
1532 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
112.1GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
6
Cuenta de SM
3
768
Unidades de sombreado
384
48
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

51.84 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.51 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Tasa de texturas
36.77 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (mitad)
18.38 GFLOPS
2.488 TFLOPS
FP32 (flotante)
1177 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (doble)
36.77 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GP108
N17P-G1-A1
Variante GPU
GP108-650-A1 (N17S-G1-A1)
Pascal
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.3 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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