Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 550 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs AMD Radeon RX 550 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile y 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 26% (1620MHz vs 1287MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 550 Mobile Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Menor TDP (50W vs 75W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +51%
2.488 TFLOPS
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
jul 2017
GeForce 10 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1493 MHz
Reloj base
1100 MHz
1620 MHz
Reloj de impulso
1287 MHz
1752 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
128bit
112.1GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
6
Cuenta de SM
-
768
Unidades de sombreado
640
48
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

51.84 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.59 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Tasa de texturas
51.48 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (mitad)
1.647 TFLOPS
2.488 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.647 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (doble)
103.0 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
Lexa
N17P-G1-A1
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
Samsung
Fundición
GlobalFoundries
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
3.3 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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