Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM GeForce GTX 1060 3 GB GP104 y 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 Ventajas de
Lanzado 8 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1708MHz
Más VRAM (3GB vs 896GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 111.9GB/s)
936 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (120W vs 182W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 3 GB GP104 +634%
3.935 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2016
Fecha de lanzamiento
sept 2008
GeForce 10
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
-
1708 MHz
Reloj de impulso
-
2002 MHz
Reloj de memoria
999 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
896MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
192bit
Bus de memoria
448bit
192.2GB/s
Ancho de banda
111.9GB/s

Config. renderizado

-
-
-
9
Cuenta de SM
27
1152
Unidades de sombreado
216
72
TMUs
72
48
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
-
1536 KB
Caché L2
224 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

81.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.13 GPixel/s
123.0 GTexel/s
Tasa de texturas
41.47 GTexel/s
61.49 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
3.935 TFLOPS
FP32 (flotante)
536.5 GFLOPS
123.0 GFLOPS
FP64 (doble)
67.07 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
182W
300 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GT200
GP104-140-KA-A1
Variante GPU
G200-103-A2
Pascal
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
65 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
576 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modelo de sombreado
4.0

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