Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 vs NVIDIA GeForce GTX 560 SE

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 vs NVIDIA GeForce GTX 560 SE

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM GeForce GTX 1060 3 GB GP104 y 1024MB VRAM GeForce GTX 560 SE para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB GP104 Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1708MHz
Más VRAM (3GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 91.87GB/s)
864 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (120W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 3 GB GP104 +364%
3.935 TFLOPS
GeForce GTX 560 SE
0.848 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2016
Fecha de lanzamiento
feb 2012
GeForce 10
Generación
GeForce 500
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
-
1708 MHz
Reloj de impulso
-
2002 MHz
Reloj de memoria
957 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
192bit
192.2GB/s
Ancho de banda
91.87GB/s

Config. renderizado

-
-
-
9
Cuenta de SM
6
1152
Unidades de sombreado
288
72
TMUs
48
48
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

81.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.832 GPixel/s
123.0 GTexel/s
Tasa de texturas
35.33 GTexel/s
61.49 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
3.935 TFLOPS
FP32 (flotante)
847.9 GFLOPS
123.0 GFLOPS
FP64 (doble)
70.66 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
150W
300 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GF114
GP104-140-KA-A1
Variante GPU
GF114-200-KB-A1
Pascal
Arquitectura
Fermi 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
40 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.95 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
332 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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