Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 3GB VRAM GeForce GTX 1060 3 GB y 2GB VRAM GeForce GT 640 OEM para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB Ventajas de
Lanzado 4 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1708MHz
Más VRAM (3GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 28.51GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GT 640 OEM Ventajas de
Menor TDP (50W vs 120W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 3 GB +542%
3.935 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM
0.612 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2012
GeForce 10
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
-
1708 MHz
Reloj de impulso
-
2002 MHz
Reloj de memoria
891 MHz

Memoria

3GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
DDR3
192bit
Bus de memoria
128bit
192.2GB/s
Ancho de banda
28.51GB/s

Config. renderizado

-
-
-
9
Cuenta de SM
-
1152
Unidades de sombreado
384
72
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

81.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
6.376 GPixel/s
123.0 GTexel/s
Tasa de texturas
25.50 GTexel/s
61.49 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
3.935 TFLOPS
FP32 (flotante)
612.1 GFLOPS
123.0 GFLOPS
FP64 (doble)
25.50 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
50W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
GK107
GP106-300-A1
Variante GPU
GK107-320-A2
Pascal
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.4 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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