Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104 vs AMD FirePro S9150

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104 vs AMD FirePro S9150

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 6 GB GP104 y 16GB VRAM FirePro S9150 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104 Ventajas de
Lanzado 3 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso1708MHz
Menor TDP (120W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Ventajas de
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (320.0GB/s vs 192.2GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 6 GB GP104
4.372 TFLOPS
FirePro S9150 +15%
5.069 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2018
Fecha de lanzamiento
ago 2014
GeForce 10
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
-
1708 MHz
Reloj de impulso
-
2002 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
512bit
192.2GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
44
10
Cuenta de SM
-
1280
Unidades de sombreado
2816
80
TMUs
176
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

81.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
57.60 GPixel/s
136.6 GTexel/s
Tasa de texturas
158.4 GTexel/s
68.32 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.372 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.069 TFLOPS
136.6 GFLOPS
FP64 (doble)
2.534 TFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
235W
300 W
PSU sugerida
550 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
Hawaii
GP104-150-KA-A1
Variante GPU
Hawaii GL44
Pascal
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
6.2 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.3

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