Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104 vs AMD FirePro W4300

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104 vs AMD FirePro W4300

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 6 GB GP104 y 4GB VRAM FirePro W4300 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB GP104 Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso1708MHz
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 96.00GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
AMD FirePro W4300 Ventajas de
Menor TDP (50W vs 120W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 6 GB GP104 +206%
4.372 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2018
Fecha de lanzamiento
dic 2015
GeForce 10
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
-
1708 MHz
Reloj de impulso
-
2002 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
192.2GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
12
10
Cuenta de SM
-
1280
Unidades de sombreado
768
80
TMUs
48
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

81.98 GPixel/s
Tasa de píxeles
14.88 GPixel/s
136.6 GTexel/s
Tasa de texturas
44.64 GTexel/s
68.32 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.372 TFLOPS
FP32 (flotante)
1428 GFLOPS
136.6 GFLOPS
FP64 (doble)
89.28 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
50W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
Bonaire
GP104-150-KA-A1
Variante GPU
Bonaire PRO GL
Pascal
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
2.08 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
160 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.3

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