Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 y 512MB VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 Ventajas de
Lanzado 10 años tarde
Reloj de impulso1709MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 51.14GB/s)
1216 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (105W vs 120W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 +2634%
4.375 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2018
Fecha de lanzamiento
ene 2008
GeForce 10
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-HE

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
-
1709 MHz
Reloj de impulso
-
2002 MHz
Reloj de memoria
799 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
192bit
Bus de memoria
256bit
192.2GB/s
Ancho de banda
51.14GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
8
1280
Unidades de sombreado
64
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
-
1536 KB
Caché L2
64 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

82.03 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.000 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Tasa de texturas
16.00 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flotante)
160.0 GFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

120W
TDP
105W
300 W
PSU sugerida
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
G92
GP106-400-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
65 nm
4.4 mil millones
Transistores
0.754 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
324 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modelo de sombreado
4.0

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