Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 6 GB y 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Ventajas de
Lanzado 8 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1709MHz
Más VRAM (6GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 32.26GB/s)
1248 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (75W vs 120W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 6 GB +4604%
4.375 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jul 2016
Fecha de lanzamiento
sept 2007
GeForce 10
Generación
GeForce 8
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
-
1709 MHz
Reloj de impulso
-
2002 MHz
Reloj de memoria
1008 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR3
192bit
Bus de memoria
128bit
192.2GB/s
Ancho de banda
32.26GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
4
1280
Unidades de sombreado
32
80
TMUs
16
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
-
1536 KB
Caché L2
32 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

82.03 GPixel/s
Tasa de píxeles
5.400 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Tasa de texturas
10.80 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flotante)
92.80 GFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

120W
TDP
75W
300 W
PSU sugerida
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
G84
GP106-400-A1
Variante GPU
G84-400-A2
Pascal
Arquitectura
Tesla
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
80 nm
4.4 mil millones
Transistores
0.289 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
169 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modelo de sombreado
4.0

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