Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X y 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X Ventajas de
Reloj de impulso1709MHz
Más VRAM (8GB vs 896GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.3GB/s vs 111.9GB/s)
1064 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (120W vs 171W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X +716%
4.375 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 Rev. 2
0.536 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

desconocido
Fecha de lanzamiento
nov 2008
GeForce 10
Generación
GeForce 200
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
-
1709 MHz
Reloj de impulso
-
1001 MHz
Reloj de memoria
999 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
896MB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR3
256bit
Bus de memoria
448bit
256.3GB/s
Ancho de banda
111.9GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
27
1280
Unidades de sombreado
216
80
TMUs
72
64
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
-
2 MB
Caché L2
224 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

109.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
16.13 GPixel/s
136.7 GTexel/s
Tasa de texturas
41.47 GTexel/s
68.36 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.375 TFLOPS
FP32 (flotante)
536.5 GFLOPS
136.7 GFLOPS
FP64 (doble)
67.07 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
171W
300 W
PSU sugerida
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GT200B
GP104-150-KA-A1
Variante GPU
G200-103-B2
Pascal
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
55 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.4 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
470 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modelo de sombreado
4.0

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