Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce MX130

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs NVIDIA GeForce MX130

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q y 2GB VRAM GeForce MX130 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 24% (1480MHz vs 1189MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 40.10GB/s)
896 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX130 Ventajas de
Menor TDP (30W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 Max Q +315%
3.789 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 1060 Max Q +341%
340
GeForce MX130
77
OctaneBench
GeForce GTX 1060 Max Q +221%
61
GeForce MX130
19
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
nov 2017
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de reloj

1063 MHz
Reloj base
1109 MHz
1480 MHz
Reloj de impulso
1189 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
64bit
192.2GB/s
Ancho de banda
40.10GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
-
1280
Unidades de sombreado
384
80
TMUs
24
48
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
1536 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

71.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
9.512 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Tasa de texturas
28.54 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
3.789 TFLOPS
FP32 (flotante)
913.2 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (doble)
28.54 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
GM108
N17E-G1-A1
Variante GPU
N16S-GTR-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
4.4 mil millones
Transistores
desconocido
200 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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