Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon 630 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon 630 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q y 2GB VRAM Radeon 630 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 22% (1480MHz vs 1211MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 96.00GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon 630 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 11 meses tarde
Menor TDP (50W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 Max Q +205%
3.789 TFLOPS
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
may 2019
GeForce 10 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1063 MHz
Reloj base
1082 MHz
1480 MHz
Reloj de impulso
1211 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
192.2GB/s
Ancho de banda
96.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
8
10
Cuenta de SM
-
1280
Unidades de sombreado
512
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

71.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.38 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Tasa de texturas
38.75 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (mitad)
1240 GFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flotante)
1240 GFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (doble)
77.50 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
Polaris 23
N17E-G1-A1
Variante GPU
Polaris 23 MXL
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.4 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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