Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon RX 580X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q vs AMD Radeon RX 580X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q y 8GB VRAM Radeon RX 580X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 37% (1480MHz vs 1077MHz)
Menor TDP (80W vs 100W)
AMD Radeon RX 580X Mobile Ventajas de
Lanzado 10 meses tarde
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 192.2GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 Max Q
3.789 TFLOPS
Radeon RX 580X Mobile +30%
4.963 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

jun 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2018
GeForce 10 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1063 MHz
Reloj base
1000 MHz
1480 MHz
Reloj de impulso
1077 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
192.2GB/s
Ancho de banda
256.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
10
Cuenta de SM
-
1280
Unidades de sombreado
2304
80
TMUs
144
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

71.04 GPixel/s
Tasa de píxeles
34.46 GPixel/s
118.4 GTexel/s
Tasa de texturas
155.1 GTexel/s
59.20 GFLOPS
FP16 (mitad)
4.963 TFLOPS
3.789 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.963 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (doble)
310.2 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
Polaris 20
N17E-G1-A1
Variante GPU
Polaris 20M XT
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.4 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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