Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile y 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 48% (1670MHz vs 1125MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 160.0GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 8 meses tarde
Menor TDP (30W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 Mobile +85%
4.275 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1060 Mobile +23%
3669
GeForce GTX 1650 Max Q
2962
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2020
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1404 MHz
Reloj base
930 MHz
1670 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
128bit
192.2GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
16
1280
Unidades de sombreado
1024
80
TMUs
64
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.304 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
TU117
N17E-G1-A1
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
4.4 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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