Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile y 6GB VRAM GeForce GTX 1660 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 5% (1670MHz vs 1590MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 8 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 192.2GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 Mobile
4.275 TFLOPS
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +14%
4.884 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1060 Mobile
3669
GeForce GTX 1660 Ti Mobile +52%
5578
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2019
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 16 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1404 MHz
Reloj base
1455 MHz
1670 MHz
Reloj de impulso
1590 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
192bit
192.2GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
24
1280
Unidades de sombreado
1536
80
TMUs
96
48
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
76.32 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Tasa de texturas
152.6 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (mitad)
9.769 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.884 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (doble)
152.6 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
desconocido
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
TU116
N17E-G1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
4.4 mil millones
Transistores
6.6 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
284 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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