Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile y 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 6% (1670MHz vs 1575MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 80.00GB/s)
384 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Ventajas de
Lanzado 4 años tarde
Menor TDP (31W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 Mobile +51%
4.275 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1060 Mobile +75%
3669
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2088
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
ago 2020
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce MX
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de reloj

1404 MHz
Reloj base
1395 MHz
1670 MHz
Reloj de impulso
1575 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
64bit
192.2GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
14
1280
Unidades de sombreado
896
80
TMUs
56
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
50.40 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Tasa de texturas
88.20 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (mitad)
5.645 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.822 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (doble)
88.20 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
TU117
N17E-G1-A1
Variante GPU
N18S-G5
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
4.4 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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