Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon Pro 580X

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon Pro 580X

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile y 8GB VRAM Radeon Pro 580X para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 39% (1670MHz vs 1200MHz)
Menor TDP (80W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580X Ventajas de
Lanzado 2 años y 7 meses tarde
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (218.9GB/s vs 192.2GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 Mobile
4.275 TFLOPS
Radeon Pro 580X +29%
5.53 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
mar 2019
GeForce 10 Mobile
Generación
Radeon Pro Mac
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1404 MHz
Reloj base
1100 MHz
1670 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
1710 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
192.2GB/s
Ancho de banda
218.9GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
36
10
Cuenta de SM
-
1280
Unidades de sombreado
2304
80
TMUs
144
48
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
38.40 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Tasa de texturas
172.8 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (mitad)
5.530 TFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.530 TFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (doble)
345.6 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
185W
-
-
-
No outputs
Salidas
2x HDMI 2.0b
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
Ellesmere
N17E-G1-A1
Variante GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.4 mil millones
Transistores
5.7 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
232 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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