Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile vs AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Mobile y 4GB VRAM Radeon Pro WX 3200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso1670MHz
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.2GB/s vs 64.00GB/s)
640 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon Pro WX 3200 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 11 meses tarde
Menor TDP (65W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1060 Mobile +208%
4.275 TFLOPS
Radeon Pro WX 3200 Mobile
1.385 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
jul 2019
GeForce 10 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1404 MHz
Reloj base
-
1670 MHz
Reloj de impulso
-
2002 MHz
Reloj de memoria
1000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
192.2GB/s
Ancho de banda
64.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
10
Cuenta de SM
-
1280
Unidades de sombreado
640
80
TMUs
32
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

80.16 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.31 GPixel/s
133.6 GTexel/s
Tasa de texturas
34.62 GTexel/s
66.80 GFLOPS
FP16 (mitad)
1385 GFLOPS
4.275 TFLOPS
FP32 (flotante)
1385 GFLOPS
133.6 GFLOPS
FP64 (doble)
86.56 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP106
Nombre GPU
Polaris 23
N17E-G1-A1
Variante GPU
Polaris 23 XT GLM
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
4.4 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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