Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile y 1024MB VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso1645MHz
Más VRAM (8GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.3GB/s vs 160.0GB/s)
704 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (100W vs 120W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1070 Mobile +248%
6.738 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition
1.933 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2013
GeForce 10 Mobile
Generación
GeForce 600M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1442 MHz
Reloj base
-
1645 MHz
Reloj de impulso
-
2002 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
256.3GB/s
Ancho de banda
160.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
1344
128
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

105.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.13 GPixel/s
210.6 GTexel/s
Tasa de texturas
80.53 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.738 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.933 TFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (doble)
80.53 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GK104
N17E-G2-A1
Variante GPU
N13E-GSR-A2
Pascal
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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