Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs AMD Radeon 550X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs AMD Radeon 550X Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile y 4GB VRAM Radeon 550X Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 28% (1645MHz vs 1287MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.3GB/s vs 48.00GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon 550X Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 8 meses tarde
Menor TDP (50W vs 120W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1070 Mobile +309%
6.738 TFLOPS
Radeon 550X Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
abr 2018
GeForce 10 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1442 MHz
Reloj base
1100 MHz
1645 MHz
Reloj de impulso
1287 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
64bit
256.3GB/s
Ancho de banda
48.00GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
10
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

105.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.59 GPixel/s
210.6 GTexel/s
Tasa de texturas
51.48 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP16 (mitad)
1.647 TFLOPS
6.738 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.647 TFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (doble)
103.0 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
Polaris 23
N17E-G2-A1
Variante GPU
Polaris 23 MXT
Pascal
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
7.2 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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