Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Mobile y 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1070 Mobile Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.3GB/s vs 128.0GB/s)
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Ventajas de
Lanzado 7 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 23% (2025MHz vs 1645MHz)
Menor TDP (35W vs 120W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1070 Mobile
6.738 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +23%
8.294 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2016
Fecha de lanzamiento
feb 2024
GeForce 10 Mobile
Generación
Quadro Ada-M
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

1442 MHz
Reloj base
1485 MHz
1645 MHz
Reloj de impulso
2025 MHz
2002 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
64bit
256.3GB/s
Ancho de banda
128.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
16
2048
Unidades de sombreado
2048
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
12 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

105.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
64.80 GPixel/s
210.6 GTexel/s
Tasa de texturas
129.6 GTexel/s
105.3 GFLOPS
FP16 (mitad)
8.294 TFLOPS
6.738 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.294 TFLOPS
210.6 GFLOPS
FP64 (doble)
129.6 GFLOPS

Diseño de placa

120W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
AD107
N17E-G2-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ada Lovelace
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
5 nm
7.2 mil millones
Transistores
18.9 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
159 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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