Inicio Comparación de GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps vs AMD FirePro S9170

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps vs AMD FirePro S9170

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM GeForce GTX 1080 11Gbps y 32GB VRAM FirePro S9170 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA GeForce GTX 1080 11Gbps Ventajas de
Lanzado 1 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1733MHz
Mayor ancho de banda de VRAM (352.3GB/s vs 320.0GB/s)
Menor TDP (180W vs 275W)
AMD FirePro S9170 Ventajas de
Más VRAM (32GB vs 8GB)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
GeForce GTX 1080 11Gbps +69%
8.873 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

abr 2017
Fecha de lanzamiento
jul 2015
GeForce 10
Generación
FirePro
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1607 MHz
Reloj base
-
1733 MHz
Reloj de impulso
-
1376 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
32GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
512bit
352.3GB/s
Ancho de banda
320.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
44
20
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
2816
160
TMUs
176
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

110.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
59.52 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Tasa de texturas
163.7 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.873 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.238 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (doble)
2.619 TFLOPS

Diseño de placa

180W
TDP
275W
450 W
PSU sugerida
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
Hawaii
GP104-410-A1
Variante GPU
Hawaii XT GL
Pascal
Arquitectura
GCN 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
6.2 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
438 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.3

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